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Création numérique — Jeu vidéo — Modélisation 3D — Game Design Débutant Non certifiante · Attestation

Créer son premier mini-jeu

Concevoir et produire un mini-niveau jouable simple dans Unreal Engine 5 et modéliser 1 à 3 props 3D dans Blender, en utilisant les méthodes fondamentales du Game Design, du Level Design et de la modélisation 3D temps réel.

RÉF. FOR-06 · FICHE PROGRAMME FOR-06-P12
Créer son premier mini-jeu

À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de :

  • —Identifier les éléments constitutifs d'un jeu : mécanique, objectif, feedback, boucle de gameplay, contrainte, cible.
  • —Rédiger une fiche concept simple pour un mini-projet de jeu.
  • —Concevoir un plan 2D de niveau cohérent : chemin, obstacles, zones clés, tension et repos.
  • —Réaliser un blockout jouable dans UE5 à partir de primitives et de contenus existants.
  • —Prendre en main l'interface de Blender et les outils de base de modélisation.
  • —Modéliser 1 à 3 props 3D simples adaptés à un usage temps réel.
  • —Comprendre la logique des UV, matériaux simples et export vers UE5.
  • —Produire un mini dossier projet : pitch, plan 2D, captures du niveau et des modèles 3D.

Public visé :

  • —Jeunes adultes créatifs souhaitant préparer une école spécialisée ou un projet professionnel dans le jeu vidéo, la 3D ou l'animation.
  • —Étudiants souhaitant découvrir concrètement le Game Design, le Level Design et la 3D temps réel.
  • —Adultes en reconversion ou montée en compétences souhaitant une première approche structurée d'Unreal Engine 5 et Blender.
  • —Autodidactes et porteurs de projet voulant comprendre le pipeline de création d'un mini-jeu.

Prérequis :

  • —Savoir utiliser un ordinateur : navigation, gestion de fichiers, installation de logiciels.
  • —Intérêt marqué pour le jeu vidéo, la création visuelle ou les métiers créatifs numériques.
  • —Lire et comprendre le français.
  • —Matériel : un ordinateur capable de faire tourner UE5 et Blender (carte graphique dédiée recommandée).

Un questionnaire de positionnement est réalisé avant l'entrée en formation.

  • 01J1 · Fondamentaux du Game Design
    Mécaniques, boucle de gameplay, objectif, feedback, contrainte, cible ; analyse de jeux ; rédaction d'une fiche concept.
  • 02J2 · Level Design et plan 2D
    Chemin principal, obstacles, zones clés, tension/repos, lisibilité spatiale ; plan sur papier puis numérique.
  • 03J3 · UE5 : blockout jouable
    Prise en main d'UE5, construction d'un blockout à partir de primitives, navigation et tests de jouabilité.
  • 04J4 · Blender : modélisation 3D
    Interface, navigation 3D, extrude/bevel/loop cut, premier prop, UV et matériaux simples.
  • 05J5 · Finalisation & présentation
    Export des props vers UE5, intégration, captures, vidéo courte, montage du dossier et présentation.

DURÉE TOTALE : 30 heures

Apports théoriques courts illustrés d'exemples concrets, démonstrations en direct dans UE5 et Blender, exercices pratiques pas à pas avec corrections collectives et feedback individuel, projet fil rouge individuel (ou en binôme selon l'effectif). Des tests croisés et analyses de productions permettent une amélioration progressive tout au long de la semaine.

Fiches méthode Game Design et Level Design, fiche de prise en main UE5 et Blender, bibliothèque d'assets UE5 préparée pour la session, exemples commentés de mini-niveaux et de props 3D, grille d'évaluation du dossier projet final.

L'ordinateur portable personnel de chaque participant, conforme aux caractéristiques minimales communiquées avant l'inscription et vérifiées au positionnement, UE5 et Blender installés par le participant avant la session selon les consignes transmises, espace de stockage suffisant, connexion internet pour les téléchargements nécessaires.

Suivi avant / pendant / après (positionnement, exercices, cas pratique final, satisfaction). Grille critériée appliquée au dossier projet final + présentation orale :

  • —Fiche concept rédigée — Objectif, mécanique principale et public cible clairement définis
  • —Plan 2D cohérent — Structure logique : chemin, obstacles, zones clés, tension/repos
  • —Blockout UE5 jouable — Le joueur peut traverser le niveau et comprendre zones et objectifs
  • —Props 3D réalisés — 1 à 3 props simples modélisés dans Blender, adaptés au temps réel
  • —Mini dossier projet — Contient pitch, plan 2D, captures UE5 et captures Blender
  • —Présentation orale — Décrire ses choix, expliquer son niveau, identifier ses axes de progression

Sanction : À l'issue, le bénéficiaire reçoit une attestation de fin de formation mentionnant les objectifs, la durée, la nature de la formation et les résultats de l'évaluation. Livrables : Fiche concept, plan 2D, blockout UE5, props 3D Blender, mini dossier projet. Cette formation ne conduit pas à une certification RNCP ou RS.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap

PREPA HUB s'engage à étudier les besoins d'adaptation des personnes en situation de handicap avant l'entrée en formation. Les modalités d'accueil, de rythme, de supports et d'évaluation sont adaptées autant que possible selon les besoins identifiés (supports agrandis, consignes reformulées, temps supplémentaire, exercices adaptés, accompagnement individualisé).

Référent handicap : Julien Mislej, co-gérant, [email protected]

Première marche vers les métiers de la création de jeux et de la 3D. Prépare à approfondir game art, level design ou développement ; se combine avec l'infographie (FOR-07) et l'anglais métiers créatifs (FOR-05).

Indicateurs de résultats

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Taux de satisfaction
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Taux de réussite
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Apprenants formés

Indicateurs disponibles à l'issue des premières sessions (2026).

Tarif

Tarif indicatif : 1 200 € net de taxe. Vous financez vous-même la formation ; un contrat de formation est signé avec chaque participant.

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